Jerardo Beltran
![Jerardo Beltran](https://2img.net/r/ihimg/a/img32/2963/vk4u.png)
Poèet pøíspìvkù : 4 Join date : 23. 07. 13
![Informácie a body zamerania pre všetky ostatné rasy okrem shinigami a hollow (vrátane vaizardov a arrancarov) Empty](https://2img.net/i/empty.gif) | Předmět: Informácie a body zamerania pre všetky ostatné rasy okrem shinigami a hollow (vrátane vaizardov a arrancarov) Thu Jul 25, 2013 5:55 pm | |
| Body zamerania sčasti obmedzujú hranie sa na postavy silnejšie než sami ste. Každý hráč má podľa hodnosti pridelený počet bodov, ktoré si rozdelí medzi atribúty, ktoré má každá rasa iné. Rozdelenie bodov zamerania si premyslite pred tvorbou postavy, v téme s vašou postavou totiž už body prerozdelené budú musieť byť.
Je len pochopiteľné, že dokonca aj po toľkých rokoch po zániku Hogyoku sa v radách shinigami nájdu aj nejakí vaizardi, rovnako ako aj v radách hollow nejakí arrancari. Čo sa počtu bodov, ktoré dostanú, týka, platia pre nich rovnaké pravidlá ako pre hollow a shinigami.
Ostatné výnimky, ako napríklad aj quincy a prípadní fullbringeri, ktorí si počas tých viac ako 100 rokov, kedy sa ľudia nemali ako brániť proti hollowom, vytvorili vlastnú jednotku na území ľudského sveta (momentálne spolupracujú so zrekonštruovanou Gotei 13), majú vlastné pravidlá i čo sa prídelu bodov týka. V ich prípade platí, že kapitán onej špeciálnej jednotky dostane 20 bodov (do jedného atribútu si môže dať maximálne 5), vice-kapitán 17 (do jedného atribútu si môže dať maximálne 4) a ostatní členovia 14 (do jedného atribútu si môžu dať maximálne 3).- Atribúty pre Vaizardov a Arrancarov:
Reiatsu - ovplyvňuje vašu spirituálnu energiu. Vďaka reiatsu môžete dlhšiu dobu používať schopnosti bez pocitu vyčerpania a pokiaľ bude veľký rozdiel medzi vašou a nepriateľovou hodnotou, budete naňho môcť uvaliť negatívne emócie v podobe návalu strachu, bolesti a podobne. Do tejto kategórie tak isto spadá aj sila vášho Cera a Baly.
Zanjutsu - rozhoduje o vašich schopnostiach narábania s mečom.
Hakuda - ovplyvňuje vaše schopnosti boja na blízko. Do tejto kategórie tak isto pre Arrancarov spadá aj sila vášho Hierra (tvrdosť vašej kože voči seknutiam a iným útokom) a pre Vaizardov odolnosť masky.
Shunpo / Sonído - zvyšuje vašu rýchlosť a možnosť vyhýbania sa.
Kidō / Iné hollow techniky - do tejto kategórie spadá pre Arrancarov schopnosť používania techník ako napríklad Garganta, Negación, Pesquisa a pre Vaizardov schopnosť používania Kidō.
- Atribúty pre Quincy:
Reiatsu - ovplyvňuje vašu spirituálnu energiu. Vďaka reiatsu môžete dlhšiu dobu používať schopnosti bez pocitu vyčerpania a pokiaľ bude veľký rozdiel medzi vašou a nepriateľovou hodnotou, budete naňho môcť uvaliť negatívne emócie v podobe návalu strachu, bolesti a podobne.
Archery (Spirit Weapon) - rozhoduje o vašich schopnostiach narábania s lukom a vo všeobecnosti vašou duševnou zbraňou (pre prípad, že to nie je luk).
Blut - ovplyvňuje vaše schopnosti boja na blízko, pričom aby sa vaše ofenzívne schopnosti vyrovnali shinigami a hollow, využívate Blut Arterie, a aby sa vaše defenzívne schopnosti vyrovnali Hierru, využívate Blut Vene. Nie je možné využívať obe naraz.
Hirenkyaku - zvyšuje vašu rýchlosť a možnosť vyhýbania sa.
Quincy techniky - do tejto kategórie spadá schopnosť používania techník ako napríklad Ransōtengai, Kirchenlied Sankt Zwinger a podobne.
- Atribúty pre Fullbringerov:
Reiatsu - ovplyvňuje vašu spirituálnu energiu. Vďaka reiatsu môžete dlhšiu dobu používať schopnosti bez pocitu vyčerpania a pokiaľ bude veľký rozdiel medzi vašou a nepriateľovou hodnotou, budete naňho môcť uvaliť negatívne emócie v podobe návalu strachu, bolesti a podobne.
Object Affinity (Fullbring) - rozhoduje o vašich schopnostiach narábania s vašim Fullbringom bez ohľadu na to, či sa jedná o meč, luk alebo čokoľvek iné.
Boj na blízko - ovplyvňuje vaše schopnosti boja na blízko. Zvyčajne sa to u Fullbringerov prejavuje v schopnosti využívať nejaké špeciálne bojové umenie.
Kangen Hikari (Bringer Light) - zvyšuje vašu rýchlosť a možnosť vyhýbania sa.
Iné techniky - do tejto kategórie spadá schopnosť používania techník ako napríklad Power Transference a podobne.
| |
|